RAUM FÜR ANWENDUNGSORIENTIERTE AUGMENTED UND VIRTUAL REALITY FORSCHUNG

 
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labor.

Das REALITAETENLABOR bietet einen Raum für interdisziplinäre und anwendungsorientierte Augmented und Virtual Reality Entwicklungen und ist am Fachbereich Informations- und Kommunikationsmanagement der Technischen Universität Berlin angelagert. Als Netzwerk von wissenschaftlichen Mitarbeiter:innen an Berliner Universitäten bemühen wir uns in diesem zunehmend höherschwelligen Feld um einen Austausch von Wissen, Technologien und Ressourcen. Ziel ist zum einen, die Integration lokaler Augmented und Virtual Reality Projekte voranzutreiben und die Zusammenarbeit zu fördern, zum anderen die Verzahnung von akademischer Augmented und Virtual Reality Forschung und Lehre sowie deren praxisorientierten öffentlichen Einsatz mitzugestalten.

ausstattung.

  • HP Omen

  • HP Omen Laptop

  • HTC Vive Pro Eye

  • Oculus Quest

  • iPhone 11 Pro

  • iPad Pro

  • Samsung Galaxy S10+

  • Samsung Galaxy Tab S7

 

projekte.

Die Projekte des REALITAETENLABORs umfassen Augmented und Virtual Reality Entwicklungen aus dem universitären Kontext. Darunter finden sich sowohl öffentlich geförderte Projekte, sowie aus Foschungs-aktivitäten entstandene Privatprojekte von wissenschaftlichen Mitarbeiter:innen Berliner Universitäten.

Augmented Reality

Virtual Reality

 
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publikationen.

Korbel, J. J., Siddiq, U. H., Zarnekow, R. (2022).

Towards Virtual 3D Asset Price Prediction Based on Machine Learning.

Journal of Theoretical and Applied Electronic Commerce Research 17(3), pp. 924-948.

Link zur Publikation: https://bit.ly/3uGFauK

Xi, N., Chen, J., Gama, F., Riar, M., Hamari, J. (2022).

The challenges of entering the metaverse:

An experiment on the effect of extended reality on workload.

Information Systems Frontiers.

Link zur Publikation: https://bit.ly/3nTZgxV

Korbel, J. J., Riar, M., Wiegmann, L., Zarnekow, R. (2022).

Augmented Reality in E-Procurement:
Opportunities and Challenges.

Proceedings of the Pacific Asia Conference on Information Systems (PACIS) 2022.
Link zur Publikation: https://bit.ly/3N8ZX0j

 

Riar, M., Xi, N., Korbel, J. J., Zarnekow, R., Hamari, J. (2022).

Using Augmented Reality for Shopping:

A Framework for AR induced Consumer Behavior, Literature Review and Future Agenda.

Internet Research.

Link zur Publikation: https://bit.ly/3iMboP0

Korbel, J. J., Zarnekow, R. (2022).

Die Rolle von 3D-Modellen im Wertschöpfungsprozess von physischen und virtuellen Konsumgütern.

HMD – Praxis der Wirtschaftsinformatik 59(1), pp. 329 - 350.

Link zur Publikation: https://bit.ly/3rggrfm

Riar, M., Korbel, J. J., Xi, N., Zarnekow, R., Hamari, J. (2021).

The Use of Augmented Reality in Retail: A Review of Literature.

Proceedings of the 54th Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS).
Link zur Publikation: https://bit.ly/38ib4To

Korbel, J. J. (2021).

Creating the Virtual: The Role of 3D Models in the Product Development Process for Physical and Virtual Consumer Goods.

Innovation Through Information Systems. Volume I: A Collection of Latest Research on Domain Issues. pp. 492-507.

Link zur Publikation: https://bit.ly/3baLPCP

Korbel, J. J., Meywirth, S., Zarnekow, R. (2021).

A Taxonomy of Virtual Reality Applications for the Treatment of Anxiety Disorders.

Proceedings of the 29th European Conference on Information Systems.

Link zur Publikation: https://bit.ly/3fKdfmw